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Acechador osgo

Feérico (trasgo) Mediano, Caótico malvado

Los osgos encarnan el miedo a las tierras silvestres y la amenaza de los parajes naturales. Son sorprendentemente sigilosos y los enemigos que se adentran en sus territorios suelen desaparecer sin dejar huella.

Los acechadores osgos suelen tomar a sus víctimas como rehenes y aprovechan cualquier oportunidad para encarcelar y aterrorizar a otras criaturas.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (camisa de malla)
Iniciativa: +2
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisa de malla, jabalinas (6), lucero del alba

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, goblin

Atributos

  Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.

Acciones

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante.

  Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el osgo tiene Agarrado al objetivo), alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante.

  Ataque múltiple. El osgo realiza dos ataques con sus jabalinas o su lucero del alba.

Acciones adicionales

  Agarre rápido. Acción adicional. Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura Mediana o más pequeña que el osgo pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar).

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