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Engendro vampírico

Nota: Esta raza aparece en la Guía del Dungeon Master como opción para crear PNJs. No está diseñada para usarse como raza jugable.

  Origen: Dungeons & Dragons Drops

  Legado de Renacido

Rasgos raciales Engendro vampírico

Tu personaje Engendro vampírico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Trepar cual arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando. Además, puedes moverte en horizontal y vertical por superficies verticales y boca abajo en techos si tienes las manos libres.

  Regeneración. Si al principio de su turno el engendro tiene al menos 1 punto de golpe y no está expuesto a la luz solar ni sumergido en agua corriente, recupera 10 puntos del golpe. Si recibe daño de fuego, radiante o proveniente de agua bendita, este atributo no tendrá efecto al principio del próximo turno del engendro.

  Mordisco vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco. Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:

  • Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
  • Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
  • Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Debilidades vampíricas. El engendro posee los puntos débiles siguientes:

  • Prohibición. El engendro no puede entrar en una vivienda sin que uno de los ocupantes le invite a pasar.
  • Dañado por el agua corriente. El engendro recibirá 20 de daño de ácido si termina su turno en agua corriente.
  • Estaca en el corazón. Si se atraviesa el corazón del engendro con un arma perforan te hecha de madera mientras este está incapacitado en su lugar de descanso, será destruido.
  • Hipersensibilidad a la luz solar. El engendro recibirá 20 de daño radiante si empieza su turno bajo la luz solar. Además, sufre desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica hechas bajo la luz del sol.

  Resistencia necrótica. Tienes resistencia al daño necrótico.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Rasgos raciales Renacido

Como legado de Renacido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Tipo de criatura. Eres muerto viviente

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.

  Naturaleza imperecedera. Has escapado a la muerte, un hecho que se refleja en los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen y posees resistencia al daño de veneno.
  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte.
  • No necesitas comer, beber ni respirar.
  • No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas inactivo e inmóvil, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
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