Pugilista

Los pugilistas viven una vida dura y agitada que los deja llenos de determinación y temeridad, ya sea por exceso de confianza o por desesperación. En combate, canalizan esa fortaleza de carácter para sacar fuerzas de flaqueza y arrancar la victoria de las fauces de la derrota, incluso cuando están peor armados y en inferioridad numérica. Incluso cuando finalmente fracasan, los pugilistas caen peleando.
Equipo. Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) Garrote, hacha de mano, un juego de azar (elegido para la competencia con herramientas), equipo de explorador de mazmorras y 31 po
- (b) 50 po
| Nivel | Bonificador de competencia | Dados de Puños | Puntos de determinación |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 1d8 | — |
| 2 | +2 | 1d8 | 2 |
| 3 | +2 | 1d8 | 2 |
| 4 | +2 | 1d8 | 3 |
| 5 | +3 | 1d10 | 3 |
| 6 | +3 | 1d10 | 4 |
| 7 | +3 | 1d10 | 4 |
| 8 | +3 | 1d10 | 5 |
| 9 | +4 | 1d10 | 5 |
| 10 | +4 | 1d10 | 6 |
| 11 | +4 | 1d12 | 6 |
| 12 | +4 | 1d12 | 7 |
| 13 | +5 | 1d12 | 7 |
| 14 | +5 | 1d12 | 8 |
| 15 | +5 | 1d12 | 8 |
| 16 | +5 | 1d12 | 9 |
| 17 | +6 | 2d6 | 9 |
| 18 | +6 | 2d6 | 10 |
| 19 | +6 | 2d6 | 10 |
| 20 | +6 | 2d6 | 12 |
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Fuerza 13 y Constitución 13
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Tabla de Pugilista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
El pugilista obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Maltrecho, pero nunca doblegado
Cuando recibes daño, puedes usar tu Reacción para recuperar todos tus Puntos de determinación gastados.
Si estás Maltrecho cuando usas esta Reacción, también obtienes Puntos de golpe temporales iguales a cuatro veces tu nivel de pugilista. Estos Puntos de golpe temporales desaparecen si aún qued...
Mandíbula de acero
Mientras lleves armadura ligera o no lleves armadura alguna, y no empuñes escudo, tu clase de armadura base será igual a 12 más tus modificadores por Destreza y Constitución.
Pugilato
Tus años peleando en callejones y tabernas te han otorgado dominio sobre estilos de combate que utilizan Ataques sin armas y armas de pugilista, que son las siguientes:
Armas cuerpo a cuerpo sencillas
Armas improvisadas
Obtienes los siguientes beneficios mientras estés desarmado o empuñes úni...
Determinación
Nivel 2
Tus experiencias superando probabilidades adversas te han otorgado un determinación que puedes canalizar en medio del combate. Esta confianza se representa mediante una cantidad de Puntos de determinación. Tu nivel de pugilista determina el número máximo de puntos que tienes, como se muestra en l...
Doble golpe
Nivel 2
Puedes gastar 1 Punto de determinación para realizar dos Ataques sin armas como Acción adicional.
Pegar y moverse
Nivel 2
Puedes usar una Acción adicional y gastar 1 Punto de determinación para realizar un Ataque sin armas y luego realizar la acción de Correr o Destrabarse.
Racha de confianza
Nivel 2
Cuando fallas una prueba de Fuerza, Destreza, Constitución o Carisma, puedes gastar 1 Punto de determinación para abrirte camino al éxito gracias a tu confianza en ti mismo.
Tira tu Dado de puños y añade el resultado a la prueba de característica, lo que puede convertir el fallo en un éxito.
Si...
Recomponerse
Nivel 2
Puedes usar una Acción adicional y gastar 1 Punto de determinación para prepararte ante los ataques. Cuando lo haces, tira tu Dado de puños y obtienes una cantidad de Puntos de golpe temporales igual al resultado de la tirada más tu nivel de pugilista y tu modificador de Constitución.
Estos Punt...
Peso pesado
Nivel 3
Cuando impactas a una criatura con un Ataque sin armas, puedes aplicar tanto el daño del ataque como una de las siguientes opciones, a tu elección: Agarrar o Empujar.
Rasgo de subclase
Nivel 3
Al nivel 3 eliges una subclase de Pugilista. Cada una otorga rasgos adicionales según tu nivel de Pugilista.
Mejora de característica
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de pugilista.
Sacar fuerzas de flaquezas
Nivel 4
Puedes usar una Acción adicional para esforzarse al máximo. Durante 10 minutos, tienes Resistencia al daño contundente, cortante, y perforante e ignoras los efectos de los niveles de Cansancio inferiores a 6.
Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un Descanso ...
Ataque adicional
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Gancho demoledor
Nivel 5
Cuando realizas un ataque con un Ataque sin armas o un arma de pugilista, puedes gastar 1 Punto de determinación para perder el control. Si el ataque impacta, recuperas el Punto de determinación gastado y el ataque inflige daño máximo.
Puños impulsados por la determinación
Nivel 6
Cuando inflinges daño con tu Ataque sin armas o un ataque con Arma improvisada, puedes elegir entre inflingir daño de Fuerza o el tipo daño normal del ataque.
Tocado pero no hundido
Nivel 7
Cuándo usas tu rasgo Maltrecho, pero nunca doblegado mientras estás Maltrecho, puedes añadir un bonificador de daño de tu Ataque sin armas y Ataques de armas de pugilista por 1 minuto. Este bonificador es igual a tu modificador de Constitución + niveles de Cansancio que tengas.
Una vez uses este...
Universidad de la calle
Nivel 9
Una vez por turno, puedes inflingir 1d12 de daño extra cuándo impactes con un Ataque sin armas o ataques con un arma de pugilista. El daño inflingido es igual al tipo de daño del arma o Ataque desarmado. Puedes renunciar a este daño adicional para aplicar uno de los siguientes efectos:
Exponer...
Hacer de tripas corazón
Nivel 10
Al principio de cada uno de tus turnos (No requiere acción), puedes elegir entre perder 1 nivel de Cansancio o terminar uno de los siguientes estados que tengas: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Paralizado, Envenenado, Apresado o Aturdido.
Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usa...
Hercúleo
Nivel 10
Obtienes los siguientes beneficios:
Forzudo. Al determinar tu Capacidad de carga tu puntuación de fuerza se duplica.
Quiebracolumnas. Cuándo impactas un objeto con un Ataque sin armas, el ataque es considerado un impacto crítico.
Atléta imbatible. Tu distancia de salto se duplica.
Dejarse la piel
Nivel 13
Puedes usar tu Acción adicional para esforzarte más allá. Durante 1 minuto, tienes los beneficios de Sacar fuerzas de flaquezas y puedes usar tu Universidad de la calle 2 veces por turno en vez de 1.
Una vez usado este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un Descanso largo.
A partir...
Inquebrantable
Nivel 14
Tienes ventaja en tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución
Además, cada que falles una tirada de salvación, puedes gastar 1 Punto de determinación para repetir la tirada, deberás quedarte con el nuevo resultado.
Pugnaz
Nivel 15
Cuándo tires Iniciativa, pierdes 1 nivel de Cansancio y recuperas tus usos de Maltrecho, pero nunca doblegado, Sacar fuerzas de flaquezas y Hacer de tripas corazón.
Una vez usado este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un Descanso largo
Espíritu de lucha
Nivel 18
Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, puedes recuperar 1 punto de golpe. Cuando uses este rasgo, obtienes Puntos de golpe temporales iguales a la mitad de tus Puntos de golpe máximos, recuperas todos tus Puntos de determinación gastados y tienes Resistencia a to...
Don épico
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don de la pericia en combate.
Pleno rendimiento
Nivel 20
Tu fuerza y resilencia es digna de leyendas. Obtienes los siguientes beneficios:
Fuerte como un roble. Tu puntuación de Fuerza y Constitución incrementa en 2, hasta un máximo de 23.
Dormir a pierna suelta. Cuándo termines un Descanso largo y tienes el estado Cansancio, pierdes todos los nivel...
Subclase de Pugilista (nivel 3)
En el nivel 3, eliges una Subclase de Pugilista, que representa el estilo de pelea que has perfeccionado en calles, fosos o cuadriláteros clandestinos. Tu elección te otorga rasgos en los niveles 3, 6, 11 y 17.
Lucha libre
Dungeons & Dragons Drops
Los pugilistas que combaten en el Cuadrilátero saben que la forma más rápida de ganar una pelea es forzar una rendición.
Maestro canino
Dungeons & Dragons Drops
Los pugilistas saben lo que es ser el desfavorecido, así que no sorprende que algunos forjen un vínculo curtido en batalla con un compañero canino.
Mano del horror
Dungeons & Dragons Drops
En tu hora más oscura, suplicaste la fuerza necesaria para arrebatarle al mundo aquello que deseabas, y un poder ominoso reparó en ti.
Noble arte
Dungeons & Dragons Drops
Los pugilistas que practican el Noble arte golpean fuerte, rápido y con frecuencia. Estos pugilistas a veces combaten para el entretenimiento de las clases altas, pero con la misma frecuencia se baten a golpes en callejones y bares, donde su próximo aliento depende de un fuera de combate.
Sangre caliente
Dungeons & Dragons Drops
Algunos pugilistas se deleitan en su reputación como villanos, exagerando de buen grado su mal comportamiento en busca de notoriedad.
Santo de la calle
Dungeons & Dragons Drops
Los pugilistas se elevan por encima de la adversidad a la que se enfrentan. Aquellos conocidos como Santos de la calle lo hacen con la ayuda de su fe profunda e inquebrantable en los dioses.
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