Elemental de magma

Elemental Grande, Neutral
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros , Excavacion 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 8 (-1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Ígneo y Terrano)
Resistencias al daño: Contundente, Frío, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Atributos
Aversión al frío. Si el elemental recibe daño de Frío, su velocidad se reduce en 3 metros hasta el final de su próximo turno, y su rasgo Aura de calor no funciona en su próximo turno.
Pasaje de tierra. El elemental puede excavar a través de tierra y piedra no mágicas y sin trabajar, dejando a su paso un túnel de 1.5 metros de diámetro.
Aura de Calor. Al final de cada uno de los turnos del elemental, cada criatura en una Emanación de 1.5 metros que se origine en el elemental recibe 7 (2d6) puntos de daño de Fuego.
Acciones
Golpe ardiente. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +7, alcance 3 metros. Impacto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño Contundente más 7 (2d6) puntos de daño de Fuego.
Lava agitada (Recarga 4–6). Tirada de Salvación de Destreza: CD 14, cada criatura en una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto que el elemental pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: 18 (4d8) puntos de daño de Fuego. Éxito: Solo la mitad del daño.
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de Golpe Ardiente.