Elemental de humo

Elemental Grande, Neutral
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 78 (12d10+12)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 6 metros, Volar 27 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 20 (+5) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Aurano, Ígneo)
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado, Inconsciente
Atributos
Aversión al viento. Si el elemental comienza su turno dentro de un viento fuerte (como el creado por el conjuro Ráfaga de viento), debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si falla la salvación, sufre la condición de Incapacitado hasta el final de su turno.
Forma de humo. El elemental puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2.5 cm sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Acciones
Zarcillos de humo. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +8, alcance 4.5 metros . Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño Contundente más 2 (1d4) puntos de daño de Fuego, y el objetivo sufre la condición de Cegado hasta el final de su próximo turno.
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con sus zarcillos de humo.
Acciones adicionales
Asfixiar (Recarga 4–6). Acción adicional. Tirada de Salvación de Constitución: CD 12, una criatura en el espacio del elemental. Fallo: 14 (4d6) puntos de daño de Fuego, y el objetivo gana 1 nivel de Cansancio. Todos los niveles de Cansancio ganados por esta Acción Adicional se eliminan después de 1 minuto.