Ángel de la Venganza

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Ángel de la Venganza

Celestial Grande, Caótico malvado

Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 130 (20d10 + 20)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +5
Habilidades: Atletismo +9
Sentidos: Vista verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Inmunidades al daño: Radiante

Atributos

  Resistencia Mágica. El ángel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. El ángel lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como su característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 15):

Acciones

  Aro. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a golpear, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura de tamaño Grande o menor, sufre el estado Agarrado (CD para escapar 15) por uno de los cinco aros, y mientras esté Agarrado, sufre el estado Apresado.

  Cono de reprensión (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Cada enemigo en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Fallo: 18 (4d8) de daño radiante, y el objetivo queda Incapacitado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: Mitad de daño solamente.

  Ojo sin párpado. Tirada de salvación de Carisma CD 15. Una criatura Agarrado por el ángel. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico. Éxito: Mitad de daño.

  Ataque múltiple. El ángel realiza tres ataques de Aro. Puede reemplazar un ataque con un uso de Ojo sin párpado.

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