Avatar de la muerte

No muerto Mediano, Neutral malvado
El avatar se muestra como un esqueleto fa ntasmal vestido con una raída túnica negra, porta una guadaña espectral y solo te atacará a ti. El avatar desaparecerá cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o cuando mueras. Si uno de tus aliados intenta hacerle daño, ese aliado invocará otro avatar de la muerte. El nuevo avatar aparecerá en un espacio sin ocupar lo más cerca posible de ese aliado y solo le atacará a él. Tus al iados y tú solo podéis invocar un avatar cada uno como consecuencia de este robo. Cualquier criatura que sucumba ante un avatar no puede revivir.
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: la mitad de los PG máximos de su invocador
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 18 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Movimiento incorpóreo. El avatar puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Acciones
Guadaña segadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: acierto automático. Alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (1d8+3) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Ataque múltiple. El avatar realiza una cantidad de ataques con su guadaña segadora igual a la mitad del bonificador por competencia de su invocador (redondeando hacia arriba).