Coloso de Akros

Monstruosidad Gargantuesco, Sin alineamiento

Un gólem enorme de bronce y hierro vigila el camino que lleva a la polis de Akros. Aunque rara vez se le reclama para defender la polis, la vista de su forma imponente es suficiente para tranquilizar a la población. En tiempos verdaderamente desesperados, los sacerdotes de Purphoros emplean su magia para devolver la vida al coloso, momento en el que la tierra retumba mientras desciende de sus pedestales gemelos para colocarse frente a la amenaza.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 350 (20d20 + 140)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 10 (+0) 25 (+7) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Fue +16, Con +14
Habilidades: Atletismo +16, Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: entiende común y celestial pero no puede hablar
Inmunidades al daño: fuego, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos; hechizado, cansancio, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, aturdido, inconsciente

Atributos

  Destrucción desmoronante. Cuando el coloso llega a 0 puntos de golpe, se desmorona y es destruido. Cualquier criatura en el suelo a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de la estatua que se desmorona debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22, recibiendo 22 (4d10) de daño contundente y 22 (4d10) de daño fuego si falla, o la mitad de esa cantidad si tiene éxito.

  Absorción de fuego. Siempre que el coloso sea objetivo de daño de fuego, no recibe daño y en su lugar recupera un número de puntos de golpe igual al daño de fuego infligido.

  Forma inmutable. El coloso es inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma.

  Armas mágicas. Los ataques con armas del coloso son mágicos.

  Asediador. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El coloso de Akros realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +16 al impacto, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o distancia 6060 metros200 pies40 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas (6060 metros200 pies40 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas), un objetivo. Impacto: 23 (4d6 + 9) de daño perforante, o 27 (4d8 + 9) de daño perforante si se usa a dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Si el coloso realiza un ataque a distancia con esta lanza, la lanza vuelve mágicamente a su mano tras el ataque.

  Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +16 al impacto, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: 36 (6d8 + 9) de daño cortante.

  Llamas de Akros (Recarga 6). Llamas mágicas surgen del coloso hacia hasta tres criaturas que el coloso pueda ver a menos de 27 metros27 metros90 pies18 casillas de él. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24, recibiendo 36 (8d8) de daño fuego si falla, o la mitad de esa cantidad si tiene éxito. Si falla la salvación, el objetivo también se prende fuego mágicamente durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos posteriores, el objetivo en llamas repite la salvación. Recibe 18 (4d8) de daño fuego si falla, y el efecto termina si tiene éxito.

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