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Delfín deleitoso

Feérico Mediano, Caótico bueno

Los delfines son mamíferos marinos inteligentes y sociables que se alimentan de peces pequeños y calamares. Los adultos miden entre 1,5 y 1,8 m de largo.

En los Parajes Feéricos, los delfines deleitosos levantan el ánimo de quienes viajan por los mares de los Dominios del Deleite. Al tiempo que entonan cantos marinos telepáticamente, estos delfines saltan y se teletransportan por las luminosas aguas del Plano Feérico y el Plano Material, y son fieles aliados de cualquiera que luche contra las fuerzas de la oscuridad y la brutalidad que acechan bajo las olas. Los delfines deleitosos suelen acompañar a grupos de elfos marinos, tritones y tortogas como guardianes y amigos.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +3, Interpretación +5
Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano)

Atributos

  Aguantar la respiración. El delfín puede aguantar la respiración durante 20 minutos.

Acciones

  Golpe deslumbrante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente más 7 (2d6) de daño psíquico y el objetivo quedará Cegado hasta el principio del siguiente turno del delfín.

  Ataque múltiple. El delfín realiza dos ataques de golpe deslumbrante.

Acciones adicionales

  Luz deleitosa (recarga 5-6). Acción adicional. El delfín emana luz mágicamente en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas durante un momento. El delfín y cada criatura de su elección afectada por esa luz ganan 11 (2d10) puntos de golpe temporales.

  Salto feérico. Acción adicional. El delfín se teletransporta hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver. justo antes de teletransportarse, el delfín puede elegir a una criatura que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él. Esa criatura puede teletransportarse con el delfín y aparecer en un espacio sin ocupar a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del espacio de destino del delfín.

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