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Globo de batalla

Otro (Barco volador) Gargantuesco, Sin alineamiento

A través de las nubes invernales que rodean el castillo en esta desolada colina, ves emerger una forma. Algo tan gigantesco que no puedes creer que realmente pueda volar.

Las aeronaves son relativamente raras en Acquisitions Incorporated, de la que se cree que no posee más de cinco en toda su flota. Pero la incomparable utilidad de estas naves tanto para el comercio como para el combate convierte al Globo de batalla estándar de la compañía en una mejora muy codiciada para cualquier franquicia.


Orígenes y operaciones

El secretismo profesional y el marketing agresivo hacen que no esté claro el origen de las aeronaves. Algunos dicen que los Globo de batalla fueron un diseño original creado por el departamento de Investigación y Desarrollo Arcano Heurístico de Acquisitions Incorporated. Pero los magos de Halruaa desarrollaron naves voladoras similares en épocas pasadas, y se ha visto al Culto del Dragón utilizando barcos voladores propios.

Aun así, entre el reducido número de facciones y organizaciones conocidas por poseer o construir aeronaves, Acquisitions Incorporated podría ser la más famosa por sus extravagantes aventuras aéreas. Lo que sí es seguro es que ni los magos de Halruaa ni los miembros del Culto del Dragón tripularon jamás un Globo de batalla con robots barril ni utilizaron uno para aplastar completamente a un tiranosaurio.


La Nube Robusta

La Nube Robusta es la nave insignia de Acquisitions Incorporated y, como tal, merece una mención especial. Este enorme Globo de batalla está erizado de armamento, incluyendo una brutal lanza matadragones en la proa que ya ha sido utilizada más de una vez.

The Hard Cloud es veterano de numerosas operaciones de combate y, hasta ahora, siempre ha salido de una pieza. Más allá de las historias sobre las hazañas de la nave, abundan los rumores acerca de este maravilloso vehículo.

¿Está impulsado por un efreeti vinculado, como algunos aseguran? ¿Contiene la bodega clones de todos los altos cargos de Acquisitions Incorporated, incluido el mismísimo Omin Dran? ¿Trabaja realmente en la cocina un aterrador chef fantasmal?

Las respuestas se encuentran bajo cubierta, donde pocos han tenido la oportunidad de descubrir la verdad.


Vehículo de combate volador

El diseño estándar de una aeronave de grado Acquisitions Incorporated presenta un enorme globo cubierto por una red de cuerdas. Líneas colgantes conectan el globo con la embarcación de metal y madera suspendida debajo.

En el centro de la cubierta, directamente bajo el globo, se encuentra un gran horno mágico cuyo formidable poder de elevación se rumorea que implica elementales atrapados. El capitán de la nave controla el horno arcano y dirige el impulso frontal mediante una hélice situada en la parte trasera del barco, gobernando la nave con un timón colocado en la proa.

Patines metálicos bajo la nave permiten que el Globo de batalla aterrice en tierra firme.


Opciones y armamento

Cada franquicia u organización personaliza la capacidad ofensiva de sus aeronaves, pero la mayoría de los Globo de batalla cuentan con múltiples cañones arpón, perfectos para combatir y atrapar amenazas aéreas.

Los Globo de batalla destinados al combate suelen estar bien abastecidos con otras armas a distancia y armas de asta para enfrentamientos entre barcos y tripulaciones.

Ya sean financiados de forma privada o prestados por la Oficina Central bajo términos extraordinariamente cautelosos, los Globo de batalla pueden personalizarse con equipo único (diferentes armas de asedio, mecanismos de elevación y carga, entre otros) para hacer de cada aeronave algo singular.

Sin embargo, el arma más potente presente en la mayoría de los Globo de batalla de Acquisitions Incorporated es la green flame arbalester, una enorme balista cuyos virotes laten con poder arcano y detonan con una formidable fuerza explosiva allí donde impactan.


Reglas de vehículo

Los Globo de batalla y los Contempladores mecánicos son vehículos y, como tales, poseen reglas especiales asociadas.

Lo más importante es que un vehículo tiene las seis puntuaciones de característica (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y sus modificadores correspondientes.

  • La Fuerza de un vehículo expresa su tamaño y peso.
  • La Destreza representa su facilidad de manejo.
  • La Constitución cubre su durabilidad y la calidad de su construcción.

Los vehículos suelen tener una puntuación de 0 en Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Si un vehículo tiene 0 en una puntuación, falla automáticamente cualquier prueba de característica o tirada de salvación que use dicha puntuación.

La forma en que un vehículo es tripulado y las acciones que puede realizar durante su turno se describen en su bloque de estadísticas.


Cuartel general móvil de franquicia

Un Globo de batalla es quizá una de las opciones de cuartel general móvil más deseadas disponibles para las franquicias de Acquisitions Incorporated.

La versatilidad de una aeronave permite el transporte rápido de mercancías, mercenarios y botín. Además, una nave de este tipo facilita una huida rápida cuando las situaciones se complican o los acuerdos salen mal.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 500
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas (flotar) (18 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  Hélice. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de velocidad por cada 25 puntos de daño recibidos. Velocidad (aire): 24 metros24 metros80 pies16 casillas; 15 metros15 metros50 pies10 casillas volando contra el viento; 30 metros30 metros100 pies20 casillas volando a favor del viento.

  Globo. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 75. Si el globo es destruido, el Globo de batalla no puede mantener la altitud.

Acciones

  Timón. Clase de Armadura: 18. Puntos de golpe: 50. Se mueve hasta la velocidad de la hélice de la nave, pudiendo efectuar un giro de 90 grados. Si el timón es destruido, la nave no puede girar.

  Arbalesta de fuego verde. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 75. Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas (no puede golpear objetivos a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas), un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante y 22 (4d10) de daño de fuego.

Si el ataque falla, el DM determina dónde impacta el virote. Cada criatura en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 para evitar los fragmentos cuando el virote se hace añicos, sufriendo 5 (1d10) de daño perforante y 5 (1d10) de daño de fuego con una salvación fallida.

  Cañón arpón (3). Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 50 cada uno. Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) de daño perforante y el objetivo queda apresado (escape CD 16).

Hasta que el apresamiento termine, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad y no puede alejarse más del Globo de batalla. Cada uno de los cañones arpón del Globo de batalla puede apresar un objetivo.

Mientras tenga uno o más objetivos apresados con sus cañones arpón, la velocidad del Globo de batalla no se reduce a la mitad.

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