Hobgoblin sombra férrea

Feérico (trasgo) Mediano, Neutral malvado
Los hobgoblins sombras férreas son artistas marciales al servicio de cortes feéricas y mortales como policía secreta, exploradores y asesinos. Se dedican a espiar para descubrir intrigas, rebeliones y traiciones, y solucionan estos problemas sin el menor asomo de piedad. Tienen una gilidad y resistencia solo igualadas por su férreo compromiso con la voluntad de sus amos y combinan de forma martífera la lucha sin armas y la magia de las sombras para engañar y derrotar a sus enemigos. Mientras están en misiones secretas, llevan máscaras monstruosas para ocultar su identidad e infundir miedo a sus enemigos.
Las sombras férreas se suelen reclutar de las filas de los ejércitos hobgoblin de los Parajes Feéricos o entre los hobgoblins que llevan siglos residiendo en el Plano material.
Los candidatos se someten a una serie de pruebas diseñadas para revelar cualquier indicio de traición. Los que nos las superan son asesinados; los que sí, reciben una formación secreta en las artes de la magia y el sigilo. Este adoctrinamiento es un proceso lento y arduo. Muchos aspirantes no lo terminan, y pueden pasar años y años hasta que las sombras férreas acepten a alguien nuevo en sus filas. Cuando el entrenamiento de un recluta finaliza, se le encomiendan asesinatos y misiones de espionaje.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +5, Sigilo +5, Atletismo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, goblin
Atributos
Defensa sin armadura. Mientras el hobgoblin no lleve armadura ni porteescudo, su CA incluye su modificador por Sabiduría.
Lanzamiento de conjuros. El hobgoblin lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: Ilusión menor, Prestidigitación
- 1/día cada uno: Disfrazarse, Hechizar persona, Imagen silenciosa
Acciones
Ataque sin armas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4+3) de daño contundente.
Dardo. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4+3) de daño perforante.
Paseo en las sombras. El hobgoblin se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. Tanto el espacio de partida como el de destino deben estar con luz tenue o en la oscuridad.
Ataque múltiple. El hobgoblin realiza cuatro ataques, cada uno de los cuales puede ser un ataque sin armas o con su dardo. También puede usar su paseo en las sombras una vez, ya sea antes o despues de uno de los ataques.