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Espadachín

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los espadachines son encantadores sinvergüenzas que viven según sus propios códigos de honor. Anhelan la notoriedad, suelen entregarse a aventuras románticas y se ganan la vida como piratas y corsarios, sin permanecer mucho tiempo en un mismo lugar.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura de cuero, defensa suave)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Acrobacias +8, Atletismo +5, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Defensa suave. Mientras que el espadachín lleva una armadura ligera o nula y no empuña ninguna escudo, su CA incluye su modificador Carisma.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para alcanzar, alcance los 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Golpe: 6 (1d4 + 4) daño perforante.

  Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para alcanzar, alcanza los 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Golpe: 8 (1d8 + 4) daño perforante.

  Multiataque. El espadachín realiza un ataque de Daga y dos ataques de Estoque.

Acciones adicionales

  Pies ligeros. Acción adicional. El espadachín realiza la acción de Correr o Destrabarse.

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