Tabla de Instrumentos

Small
Tabla de Instrumentos

Usa las tablas de esta sección para determinar al azar los objetos mágicos que encuentran los personajes en tus aventuras. Las tablas se organizan en primera instancia según el tema del tesoro y luego según la rareza del objeto. Si un objeto no está asociado con un tema, tira 1d4 para determinar en qué tabla tirar a continuación: con un resultado de 1, tira en las tablas de armamento; con un 2, en las de instrumentos; con un 3, en las de objetos arcanos; con un 4 , en las de reliquias.

Instrumentos comunes

1d100 Objeto
01–02 Abalorio de nutrición
03–04 Abalorio de refrigerio
05–06 Amuleto de relojería
07–08 Bastón de llamada de ave
09–10 Botas de pista falsa
11–13 Capa de muchas modas
14–17 Cayado del veterano
18–19 Cerradura engañosa
20–21 Cuerda reparadora
22–23 Cuerno de alarma silenciosa
24–25 Dado del embustero
26–28 Espada tocada por la luna
29–30 Garra silvana
31–32 Instrumento de ilusiones
33–34 Instrumento de transcripción
35–36 Jarra de sobriedad
37–38 Llave misteriosa
39–40 Muñeca parlante
41–43 Munición poderosa
44–45 Ojo de imitación
46–47 Orbe de la dirección
48–49 Orbe del tiempo
50–51 Perfume embelesador
52–53 Pértiga contrábile
54–55 Pértiga de pescar
56–57 Pipa de monstruos de humo
58–73 Poción de curación
74–79 Poción de entendimiento
80–85 Poción de trepar
86–87 Prótesis de extremidad
88–89 Trompetilla de escucha
90–91 Útil bolsita de especias de Heward
92–94 Varita de dirección
95–98 Varita de pirotecnia
99–00 Vela de la profundidad

Instrumentos infrecuentes

1d100 Objeto
01–02 Aceite escurridizo
03–04 Anillo de calidez
05–06 Anillo de natación
07–08 Anillo de salto
09–10 Anteojos de la noche
11–12 Anteojos de visión minuciosa
13–14 Anteojos de vista de águila
15–16 Arma lanzaconjuro (truco o conjunto de nivel 1)
17–20 Bolsa de contención
21–22 Botas de las tierras invernales
23–24 Botas de zancadas y brincos
25–26 Botas élficas
27–28 Capa de la mantarraya
29–30 Capa de protección
31–32 Capa élfica
33–34 Cuerda de escalada
35 Decantador de agua interminable
36–37 Escoba voladora
38–39 Ficha de pluma de Quaal (abanico, ancla o árbol)
40–41 Flauta de la aparición
42–43 Flauta de las cloacas
44–46 Globo flotante
47–48 Gorro de respirar bajo el agua
49–50 Guantes atrapaflechas
51–52 Guantes de ladrón
53–54 Guantes de natación y escalada
55–56 Instrumento de los bardos (bandora de Fochlucan, cistro de Mac-Fuirmidh o laúd de Doss)
57–58 Linterna de revelación
59–60 Manto de la naturaleza
61–64 Munición +1
65 Ojo de bruja
66–67 Piedra de la buena fortuna
68–71 Poción de crecimiento
72–80 Poción de curación (mayor)
81–84 Poción de respirar bajo el agua
85–86 Polvo de desaparición
87–88 Polvo de estornudar y atragantarse
89–90 Polvo de sequedad
91–92 Túnica de objetos útiles
93 Vara inamovible
94–95 Varita de secretos
96–97 Vasija alquímica
98–00 Yelmo de entender idiomas

Instrumentos raros

1d100 Objeto
01–04 Agujero portátil
05–08 Anillo de evasión
09–12 Anillo de libertad de acción
13–16 Arma lanzaconjuro (conjuro de nivel 2 o 3)
17–20 Bastón de curación
21–24 Bolsa de judías
25–28 Botas de levitación
29–32 Botas de velocidad
33–36 Bote plegable
37–40 Carillón de apertura
41–44 Cinturón enano
45–48 Cuerda enredadora
49–52 Cuero tachonado encantado
53–56 Ficha de pluma de Quaal (bote cise, látigo o pájaro)
57–60 Grilletes dimensionales
61–64 Herraduras de velocidad
65–68 Instrumento de los bardos (lira de Clio o mandolina de Canath)
69–72 Moral práctico de Heward
73–76 Munición +2
77–80 Piedra loun (consciencia)
81–88 Poción de curación (superior)
89–92 Poción de encoger
93–96 Poción de forma gaseosa
97–00 Varita de detectar enemigos

*Instrumentos muy raros

1d100 Objeto
01–07 Alfombra voladora
08–14 Arma lanzaconjuro (conjuro de nivel 4 o 5)
15–21 Bolsa devoradora
22–28 Herraduras del cefiro
29–35 Instrumento de los bardos (arpa de Anstruth)
36–42 Laúd de acometida atronadora
43–49 Manual de rapidez de acción
50–56 Maravillosos pigmentos de Nolzur
57–63 Munición +3
64–70 Piedra loun (agilidad)
71–79 Poción de curación (suprema)
80–86 Poción de velocidad
87–93 Poción de vuelo
94–00 Tomo de liderazgo e influencia

Instrumentos legendarios

1d100 Objeto
01–17 Arma lanzaconjuro (conjuro de nivel 6, 7 u 8)
18–34 Disolvente universal
35–50 Esfera de aniquilación
51–67 Instrumento de los bardos (arpa de Ollamh)
68–87 Pegamento soberano
88–00 Talismán de la esfera

  Origen: Manual del Jugador 2024

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Instrumentos musicales