Insecto gigante (Ciempiés)

Bestia (Invocación) Grande, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Atributos
Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de características.
Acciones
Punzada venenosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros. Acierto 1d6 + 3 más el nivel del conjuro de daño perforante más 1d4 de daño de veneno.
Multiataque. El insecto realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo).
Acciones adicionales
Escupitajo venenoso. Acción adicional. Tirada de salvación de Constitución: tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.