Espíritu muerto viviente (Pútrido)

No muerto (Invocación) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 3 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, paralizado
Atributos
Aura purulenta. Tirada de salvación de Constitución: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, cualquier criatura (excepto tú) que empiece su turno en una emanación de 1'5 metros que se origina en el espíritu. Fallo: la criatura tiene el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno.
Acciones
Garra purulenta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto 1d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño cortante. Si el objetivo tiene el estado envenenado, tendrá el estado paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).