Espíritu infernal (Diablo)

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Espíritu infernal (Diablo)

Infernal (Invocación) Grande, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 6 (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El espíritu tiene ventajas en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del espíritu.

Acciones

  Golpe ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o 45 metros45 metros150 pies30 casillas a distancia. Acierto: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño de fuego.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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