Espíritu elemental (Fuego)

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Espíritu elemental (Fuego)

Elemental (Invocación) Mediano, Cualquiera

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

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18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y primordial
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, paralizado, petrificado

Atributos

  Forma amorfa. El espíritu puede moverse a través de un espacio de solo 2'5 cm de ancho sin que cuente como terreno difícil.

Acciones

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto 1d10 + 4 + nivel del conjuro de daño fuego.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

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