Espíritu elemental (Tierra)

Elemental (Invocación) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) | 4 (-3) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y primordial
Resistencias al daño: Cortante, perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado, paralizado, petrificado
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto 1d10 + 4 + nivel del conjuro de daño contundente.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).