Espíritu celestial (Defensor)

Celestial (Invocación) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y celestial
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado
Acciones
Maza radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto 1d10 + 3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el espíritu puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 3 metros o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.
Toque sanador (1/día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).