Espíritu autómata (Arcilla)

Constructo (Invocación) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto: 1d8 + 4 + el nivel del conjuro de daño contundente.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Reacciones
Azote berserker. Detonante: el espíritu recibe daño de una criatura. Respuesta: el espíritu realiza un ataque con su golpe contra esa criatura si es posible o se mueve hasta la mitad de su velocidad hacia esa criatura sin provocar ataques de oportunidad.