Espíritu aberrante (Azotamentes)

Aberración (Invocación) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador
Inmunidades al daño: Psíquico
Atributos
Aura susurrante. Al comienzo de todos los turnos del espíritu, este emite energía psiónica si no tiene el estado incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas (excepto tú) a 1'5 metros o menos del espíritu. Fallo: 2d6 de daño psíquico
Acciones
Golpe psíquico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1'5 metros. Acierto 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño psíquico.
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).