Esfinge de las maravillas

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Esfinge de las maravillas

Celestial (Invocación) Diminuto, Cualquiera

Las esfinges protegen los secretos del multiverso. Nacidas de los espíritus de sabios y exploradores, conocen el poder de la verdad y la importancia de preservarla, y solo comparten su sabiduría con quienes demuestran sus conocimientos o superan pruebas de valía, como acertijos o enfrentamientos con peligrosas bestias. A lo largo de su existencia, es posible que cambien de forma a medida que logren un entendimiento más minucioso de los enigmas cósmicos.

Una esfinge de las maravillas es del tamaño de un cachorro de león y posee plumas brillantes. Cada vez que se concibe una idea singular en el Plano Material, nace una de estas esfinges. Cada esfinge de las maravillas siente fascinación por un tipo de historia o campo de estudio paricular y aprende todo lo que puede sobre él. En su frente luce un sello único que sugiere el tipo de conocimiento que le fascina. En ocasiones, una esfinge de las maravillas forma un vínculo con un erudito mortal y le ayuda en su investigación

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 24 (7d4+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Acrobacias +4, Religión +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial y común
Resistencias al daño: Necrótico, psíquico, radiante

Atributos

  Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 5 (1d4+ 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

Reacciones

  Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.

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