Rebanaalmas

Golpea a tus enemigos con cuchillas psiónicas. Un rebanaalmas ataca empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas. Estos picaros descubren el poder psiónico de su interior y lo canalizan para llevar a cabo sus tareas. Como rebanaalmas, tus capacidades psiónicas podrían haber estado latentes desde la infancia, sin haber revelado todo su potencial hasta que experimentaste la tensión de la aventura. O puede que buscaras una orden de adeptos psíquicos y hayas pasado años aprendiendo a manifestar tu poder.
Origen: Manual del Jugador 2024
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Rebanaalmas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder psiónico, Cuchillas psíquicas |
| 4 | |
| 5 | Poder psiónico |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Poder psiónico, Cuchillas del alma |
| 10 | |
| 11 | Poder psiónico |
| 12 | |
| 13 | Poder psiónico, Velo psíquico |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Poder psiónico, Desgarro mental |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cuchillas psíquicas
Nivel 3
Puedes hacer que tu poder se manifieste en forma de resplandecientes cuchillas de energía psíquica. Siempre que uses la acción de atacar o hagas un ataque de oportunidad, podrás hacer que aparezca una cuchilla psíquica en tu mano libre y realizar el ataque con esa arma.
Poder psiónico
Nivel 3
La energía psiónica representa mediante dados de energía psiónica, que alimentan ciertos poderes que tienes por esta subclase. Superar una prueba de característica. Comunicarte telepáticamente.
Cuchillas del alma
Nivel 9
Ahora puedes usar los siguientes poderes con tus cuchillas psíquicas. Acertar un ataque fallido. Lanzar una cuchilla y teletransportarte donde llegue.
Velo psíquico
Nivel 13
omo acción de magia, obtienes el estado de invisible durante 1 hora o hasta que disipes el efecto (no requiere acción). Esta invisibilidad terminará inmediatamente si infliges daño a una criatura o si obligas a una criatura a realizar una tirada de salvación.
Desgarro mental
Nivel 17
Cuando uses tus cuchillas psíquicas para infligir daño de Ataque furtivo a una criatura, podrás obligar a ese objetivo a realizar una TS de Sabiduría. Si la falla, el objetivo tendrá el estado de aturdido durante 1 minuto.
Poder psiónico
Don psirreforzado
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Si fallas una prueba de característica usando una habilidad o una herramienta en la que seas competente, podrás tirar un dado de energía psiónica y sumar el resultado a la prueba, lo que puede convertir un fallo en un éxito. El dado se gasta solo si la tirada tiene éxito.
Susurros psíquicos
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Puedes establecer comunicación telepática con otras criaturas. Como acción de magia, elige una o más criaturas que puedas ver, hasta una cantidad igual a tu bonificador por competencia, y luego tira un dado de energía psiónica.
Golpes teledirigidos
Manual del Jugador 2024
Nivel 9
Si realizas una tirada de ataque con tu cuchilla psíquica y fallas, podrás tirar un dado de energía psiónica y sumar el número obtenido a la tirada de ataque. Si eso hace que el ataque acierte, gastarás el dado.
Teletransporte psíquico
Manual del Jugador 2024
Nivel 9
Como acción adicional, manifiestas una cuchilla psíquica, gastas un dado de energía psiónica y lo tiras, y lanzas la cuchilla a un espacio sin ocupar que puedas ver a hasta una cantidad de metros igual a 3 veces el resultado. Luego te teletransportarás a ese espacio y la cuchilla desparecerá.
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