Elfo marino

Los elfos marinos se enamoraron de la belleza salvaje del océano en los primeros días del multiverso. Mientras otros elfos viajaban de reino en reino, los elfos marinos navegaban por las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos. En la actualidad, estos elfos se pueden encontrar en cualquier lugar en el que haya mares, así como en el Plano Elemental del Agua.
Al igual que otros elfos, los marinos pueden llegar a vivir más de 750 años.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Legado de Elfo
Rasgos raciales Elfo marino
Tu personaje Elfo marino tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Nadar. Tienes una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando.
Amistad con el mar. Los animales acuáticos sienten una afinidad extraordinaria con tu pueblo. Puedes comunicar ideas sencillas a cualquier bestia que tenga velocidad nadando. Esta puede comprender tus palabras aunque tú no tienes ninguna capacidad especial para comprenderla a ella.
Trance marino. Siempre que termines el trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o herramienta de tu elección del Manual del Jugador. Adquieres estas competencias místicamente, extrayéndolas de la memoria élfica compartida, y las conservarás hasta que finalices tu siguiente descanso largo.
Vástago del mar. Puedes respirar tanto dentro como fuera del agua y tienes resistencia al daño de frío.
Rasgos raciales Elfo
Como legado de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla "Linajes élficos". Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.
Cuando alcanzas los niveles 3 y 5 de personaje, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción, Perspicacia o Supervivencia.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.