Duergar

Los duergars (Enanos grises) son enanos cuyos ancestros fueron transformados tras siglos de vivir en los lugares más profundos de la Infraoscuridad. Este reino ctónico está saturado de energía mágica extraña y, con el paso de las generaciones, los primeros duergars absorbieron trazas de ella. Sus alteraciones aumentaron tras ser los sujetos de horrorosos experimentos realizados por azotamentes y otras aberraciones invasoras. Alimentados por la magia de la Infraoscuridad, estos experimentos hicieron que los primeros duergars adquirieran poderes psiónicos que se han transmitido a sus descendientes. Con el tiempo, se liberaron de sus tiranos aberrantes y se forjaron una nueva vida en la infraoscuridad y más allá de ella.
Al igual que otros enanos, los duergars suelen vivir 350 años.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Legado de Enano
Rasgos raciales Duergar
Tu personaje Duergar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Fortaleza psiónica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a los estados de aturdido o hechizado sobre ti mismo.
Magia duergar a nivel 3. Conoces el conjuro agrandar/reducir. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. Si te lo lanzas a ti mismo para agrandarte no requiere mantener concentración. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Magia duergar a nivel 5. Conoces el conjuro invisibilidad. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Rasgos raciales Enano
Como legado de Enano, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Resistencia enana. Tienes resistencia al daño de veneno. También tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de envenenado.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 36 metros.