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Abishai blanco

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los abishais se encuentran al margen de la jerarquía infernal; tienen su propia cadena de mando y en última instancia responden ante Tiamat. Otros archidiablos pueden ordenar a los abishais que trabajen para ellos, pero rara vez lo hacen, ya que el alcance de la influencia de Tiamat sobre las criaturas nunca está claro.

Hay cinco tipos de abishais, cada uno como reflejo de las cabezas dragontinas de Tiamat (negra, azul, verde, roja y blanca). Los abishais blancos son los más débiles, aunque luchan con ferocidad temeraria en el campo de batalla.

Los abishais blancos luchan con una furia insensata, por lo que son especialmente adecuados para respaldar las filas de los ejércitos de Tiamat. Los abishais blancos no conocen el miedo a luchar y en el campo de batalla se transforman en torbellinos de destrucción.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónico, infernal
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Resistencia Mágica. El abishai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Temerario. Al principio de su turno, el abishai puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tendrán ventaja hasta el principio de su siguiente turno.

  Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del abishai.

Acciones

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño de fuerza u 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza si se usa a dos manos.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de frío.

  Ataque múltiple. El abishai realiza un ataque con sus garras, uno de mordisco y uno con su espada larga.

Reacciones

  Represalia feroz. En respuesta a recibir daño, el abishai realizará un ataque de mordisco contra una criatura aleatoria que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él. Si no hay ninguna criatura dentro de su alcance, el abishai se moverá hasta la mitad de su velocidad hacia un enemigo que pueda ver, sin provocar ataques de oportunidad.

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