Buscar rasgos
Compañero primigenio
Bigby presenta: La gloria de los gigantes
Nivel 3
Desde que eliges este círculo, puedes invocar a la criatura primigenia cuyo espíritu está ligado a ti. Como acción, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma Salvaje para invocar a tu compañero primigenio en lugar de adoptar forma de bestia. El compañero aparece en un espacio desocupado que elijas a...
Guardián de lo Antiguo
Bigby presenta: La gloria de los gigantes
Nivel 3
Tu conexión con los poderosos behemots primigenios te concede una nueva comprensión del mundo antiguo.
Obtienes competencia en la habilidad Historia. Cuando haces una prueba de Inteligencia (Historia), puedes tirar 1d4 y añadir el resultado a la prueba de característica.
Conducto prehistórico
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Nivel 6
Aprendes a canalizar tu magia a través de tu compañero primigenio. Cuando lanzas un Conjuro con alcance distinto de personal, el conjuro puede originarse desde ti o desde tu compañero primigenio.
Además, si el compañero se ve afectado por un conjuro que lanzas y que permite una tirada de salvaci...
Vínculo titánico
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Nivel 10
El Compañero primigenio (VD 0) crece a tamaño Grande y, cuando lo invocas, puedes otorgarle una velocidad de trepar o nadar igual a su velocidad caminando.
A su vez, el compañero te presta parte de su poder aterrador. Una vez por turno, mientras tu compañero esté invocado, cuando impactes a una ...
Azote de los antiguos
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Nivel 14
Has aprendido a aprovechar plenamente el legado titánico de tu Compañero primigenio (VD 0). Como parte de la Acción adicional que usas para ordenarle actuar, puedes gastar un espacio de conjuro de cualquier nivel para potenciarlo, otorgándole los siguientes beneficios:
Behemot Colosal. El comp...
Codicia de Vaprak
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Nivel 3
No obtienes ningún rasgo.
Estragos de gigante
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Nivel 3
Mientras estás enfurecido, tu furia te otorga: Lanzamiento demoledor, sumando tu bonificador por furia al daño de ataques a distancia con armas arrojadizas usando Fuerza, y Estatura gigantesca, aumentando tu alcance 1,5 m y volviéndote Grande si tu tamaño es menor, junto con tu equipo.
Poder de gigante
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Nivel 3
Aprendes a hablar, leer y escribir en gigante o en otro idioma de tu elección si ya conoces el gigante. Además, aprendes un truco de tu elección: o bien saber druídico o bien taumaturgia. La Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzar este conjuro.
Patada de los Gigantes
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Nivel 4
No obtienes ningún rasgo.
Hostigamiento elemental
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Nivel 6
Mientras estés enfurecido, puedes imbuir un arma que sostengas con ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Inflige +1d6 de ese daño, cambia su tipo, se vuelve arrojadiza (6 m/18 m) y vuelve a tu mano al impactar o fallar. Puedes cambiar su tipo con una acción adicional.
Fuerza portentosa
Bigby presenta: La gloria de los gigantes
Nivel 10
Como acción adicional mientras estés enfurecido, puedes lanzar una criatura Mediana o menor a un espacio libre a 9 m. Criaturas no voluntarias deben superar salvación de Fuerza (CD 8 + bonif. por competencia + mod. de Fuerza). Si caen sobre terreno inseguro, sufren daño y quedan derribadas.
Coloso demiúrgico
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Nivel 14
Mientras estés enfurecido, tu alcance aumenta 3 m, tu tamaño puede ser Grande o Enorme, y puedes usar Fuerza Portentosa para lanzar criaturas Grandes o menores. Además, el daño adicional de Hostigamiento Elemental sube a 2d6.