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Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
9 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
El objetivo debe realizar una TS de Sabiduría. Si falla, 4d4 puntos de daño psíquico y debe usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección. Si supera recibe la mitad del daño. El daño aumenta en 1d4 por cada nivel de ranura por encima de 3.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
18 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
La criatura utiliza el perfil de espíritu de la muerte. La que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. En combate, la criatura comparte tu iniciativa. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
4.5 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un cono de 4.5 metros de cartas espectrales. Las criaturas hacen TS de Destreza; si fallan, sufren 2d10 de daño de fuerza y quedan cegadas. Si superan, la mitad del daño. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de ranura por encima de 2.