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Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un campo de luz plateada en criatura. Mientras esté rodeada por este campo, obtiene los siguientes beneficios: Cobertura media. Si la criatura sufre un efecto de una TS de Destreza sufre solo la mitad si falla y nada si la supera. Tiene resistencia al ácido, frío, fuego, relámpago y trueno.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Una ráfaga de energía fría emana de ti en un cono de 9 metros. Las criaturas en la zona hacen una TS de Constitución. Si la fallan, recibirán 3d8 de daño de frío y su velocidad pasa a 0, la mitad del daño si la superan. El daño de frio aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
La criatura utiliza el perfil de espíritu dracónico. Elige la forma de cromático, gema o metálico. La que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. En combate, la criatura comparte tu iniciativa. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
36 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Arrojas una lanza centelleante de poder psíquico contra una criatura que veas o nombres. Hace una TS de Inteligencia. Si la falla, recibirá 7d6 de daño psíquico e incapacitado un turno. La mitad del daño si la supera. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 4.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Adoptas rasgos dracónicos obtienes los siguientes beneficios: Vuelo de 18 metros con alas mágicas. Exhalar un cono de 18 metros objetivos realizan TS Destreza, si fallan reciben 6d8 de daño de fuerza, la mitad si supera. Visión ciega 9 metros, viendo incluso en oscuridad o criaturas invisibles.

Nv. 2
Nv. 2
Ilusionismo
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
S, M
Ilusionismo · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Llenas con magia feérica y dracónica un cubo de 6 metros que puedas ver dentro del alcance. Tira en la tabla "Travesura súbita para determinar el efecto mágico producido. TS Sabiduría o hechizado. TS Destreza o cegado. TS Sabiduría o risa incapacitadora. Terreno difícil.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Tu velocidad aumenta en 6 metros y no provocas ataques de oportunidad. Cuando te mueves a 1'5 metros junto a una criatura u objeto, recibe 1d6 de daño de fuego. La velocidad aumenta en 1'5 metros e inflige 1d6 de daño de fuego adicional por cada nivel por encima de 3.