Espíritu dracónico (metálico)

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Espíritu dracónico (metálico)

Dragón (Invocación) Grande, Cualquiera

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 + 1 por cada nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5 (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende los idiomas que conozca el invocador y dracónico
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, hechizado

Atributos

  Resistencias compartidas. Cuando invoques al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 1d6 + 4 + el nivel del conjuro de daño perforante

  Ataque de aliento. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo 2d6 de daño de un tipo al que espíritu tenga resistencia (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Éxito: la mitad del daño.

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.

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