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Mimeto del tesoro

Monstruosidad Enorme, Neutral

Los mimetos del tesoro, emparentados con el mimeto común, son de los más ancianos y astutos de su especie. La forma amorga y colosal de estos mimetos y su habilidad para cambiar de aspecto les permiten adoptar la apariencia de un gran tesoro, en vez de un único objeto. Al igual que sus congéneres de menor tamaño, los mimetos del tesoro sueltan una sustancia pegajosa para atrapar a sus presas. Por sus poros también pueden despedir una fina niebla cáustica que quema y ciega a las criaturas atrapadas en ella.

Los mimetos del tesoro se llaman así porque, si colaboran con los dragones, fingen ser un tesoro falso de la guarida para alejar a los desdichados intrusos de las riquezas auténticas y atraerlos a sus fauces. Sin embargo, en es caso de que una presa se le resista con una fuerza inusitada, el mimeto podría ofrecerle información sobre el verdadero tesoro a cambio de que le perdone la vida.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 123 (13d12+39)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +6
Habilidades: Persuasión +3, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Inmunidades a estados: Derribado

Atributos

  Apariencia falsa (solo en su forma de tesoro). Si el mimeto está quieto al principio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al mimeto moverse o actuar, la criatura deberá superar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 18 para darse cuenta de que el mimeto está vivo.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 16 (2d10+5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de ácido.

  Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) de daño contundente y el mimeto se adhiere al objetivo. Las criaturas a las que el mimeto se adhiera también quedarán Agarrado (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado. Las pruebas de característica para escapar de este agarre tienen desventaja.

  Cambiaformas. El mimeto se transforma en un tesoro o vuelve a adoptar su auténtica forma, que es amorfa. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

  Niebla cáustica (recarga 5-6). El mimeto rocía una fina niebla de ácido en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14. Si la fallan recibirán 27 (6d8) de daño de ácido y quedarán Cegado hasta el final de su siguiente turno. Si la superan, sufrirán la mitad del daño y no quedarán cegadas.

  Multiataque. El mimeto realiza un ataque de mordisco y dos con sus pseudópodos.

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