Gólem de hueso de dragón

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Gólem de hueso de dragón

Constructo Grande, Cualquiera

Un gólem de hueso de dragón está compuesto por huesos de dragón unidos con alambre de adamantina, animado por la magia inherente de los huesos. La mayoría de los gólems de hueso de dragón son creados por poderosos dragones a partir de los huesos de sus rivales derrotados. Cada hueso está grabado con intrincados glifos que permiten que el poder animador fluya a través de la forma del gólem. La resistencia y la obediencia de los gólems de hueso de dragón los convierten en excelentes guardianes de la guarida de sus creadores, y su presencia sobrenaturalmente temible presencia es un fuerte elemento disuasorio contra la intrusión.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 161 (19d10+57)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende dracónido pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Aura de miedo. Cada criatura a elección del gólem que comience su turno a menos de 6 metros6 metros20 pies4 casillas del gólem debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 a menos que el gólem esté incapacitado. Si falla la tirada de salvación, la criatura queda Asustado hasta el comienzo de su siguiente turno. Si la salvación tiene éxito, la criatura es inmune al Aura de Miedo de este gólem durante las siguientes 24 horas. 24 horas.

  Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Naturaleza inusual. El gólem no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Ala. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura mediana o menor, queda Apresado bajo el ala ósea y queda inmovilizado. El gólem tiene dos alas, cada uno de los cuales puede sujetar a un objetivo. Si una criatura está Apresado por una de las alas, el gólem no puede atacar con ella. Cualquier criatura sujeta por un ala puede liberarse al comienzo de su turno con un chequeo de Fuerza (Atletismo) CD 17 exitoso.

  Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante más 5 (1d10) de daño necrótico.

  Aliento petrificador (Recarga 5-6). El gólem emite un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de gas petrificante desde su boca. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 35 (10d6) puntos de daño por veneno y queda Apresado mientras comienza Petrificarse. El objetivo apresado debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, el efecto termina en el objetivo. Si falla la salvación, el objetivo queda Petrificado.

  Multiataque. El gólem realiza un ataque con Ala y dos ataques de Desgarro.

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