Estratega draconiano

Monstruosidad Mediano, Cualquiera
Los más raros y poderosos de los draconianos son los estrategas: Lanzadores de conjuros y tácticos que suelen servir como comandantes militares o como asesores de aquellos que los crearon. Surgen de huevos de dragón dorados, rojos o amatistas, sin alas pero con un arsenal de poder sobrenatural. Al igual que sus progenitores dragones, los estratégas tienen un arma de aliento: una nube ondulante de gas venenoso. También tienen formidables garras y dientes que utilizan para desgarrar a los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo.
Los estratégas draconianos moribundos son un espectáculo para la vista, ya que su esencia mágica se fusiona como una bola de rayos que se proyecta hacia los que están cerca.
En el mundo de Krynn, los estratégas draconianos formados a partir de huevos de dragón de oro se llaman draconianos aurak.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 10.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3, Car +6
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Inmunidades a estados: Hechizado
Atributos
Últimos estertores. Cuando el draconiano queda reducido a 0 puntos de golpe, su esencia mágica se lanza como una bola de relámpagos sobre la criatura más cercana en un radio de 9 metros antes de antes de extenderse hacia otras dos criaturas en un radio de 4.5 metros de la primera. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 14. Si falla la salvación, la criatura recibe 9 (2d8) de relámpago y queda Aturdido hasta el final de su siguiente turno. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda aturdida.
Lanzamiento de conjuros. El draconiano lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de conjuro (salvación de conjuro DC 14):
- A voluntad: Mano de mago, Invisibilidad
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Puerta dimensional, Mensaje
Acciones
Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.
Rayo de Energía. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 18 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza.
Aliento Nocivo (Recarga 5-6). El draconiano exhala un cono de 4.5 metros de gas nocivo. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14. En caso de fallida, la criatura recibe 21 (6d6) de daño por veneno y gana 1 nivel de Cansancio. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño, no gana cansancio y es inmune al Aliento Nocivo de los draconianos durante 24 horas.
Multiataque. El draconiano realiza tres ataques Desgarro o Rayo de Energía.
Reacciones
Escudo mágico (3/día). Cuando el draconiano es golpeado por una tirada de ataque, puede crear una barrera invisible de fuerza mágica a su alrededor otorgando los efectos de Escudo.