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Dragón espectral

No muerto (dragón) Enorme, Cualquiera

El apego de un dragón a un tesoro puede ser lo suficientemente fuerte como para que su espíritu siga existiendo después de la muerte. Un dragón espectral de este tipo persigue el tesoro, a menudo formando un apego a un único objeto valioso que se convierte en el foco de la existencia No Muerta del dragón espectral.

Un dragón espectral es una versión translúcida e incorpórea del dragón original. Aunque su arma de aliento se asemeja a llamas fantasmales, rayos o ácido, lleva una maldición de otro mundo. La niebla sombría del aliento puede inducir pesadillas al despertar.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 324 (24d12+168)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 24
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente
Inmunidades al daño: Acido, Frio, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El dragón fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Naturaleza inusual. El dragón fantasma no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance de 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 32 (6d8 + 5) de daño por frío, y la velocidad del objetivo se reduce a la mitad hasta el inicio del siguiente turno del dragón.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño necrótico.

  Aliento aterrador (Recarga 6). El dragón fantasma exhala niebla sombría en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 21. Si falla la salvación, la criatura recibe 40 (9d8) puntos de daño por frío y queda Asustado del dragón fantasma durante 1 minuto. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no se asusta. daño y no se asusta.

Mientras esté asustada por el dragón fantasma, la criatura queda paralizada. La criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre efecto sobre sí misma si tiene éxito.

Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la criatura es inmune al Aliento Aterrador de este dragón fantasma durante las siguientes 24 horas.

  Multiataque. El dragón fantasma realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón fantasma falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

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