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Curruca metálica

Constructo Diminuto, Neutral bueno

Las currucas metálicas se parecen a los pájaros cantores y actúan como agentes clandestinos de sus creadores, vigilando a las comunidades sin intervenir directamente. intervenir directamente. Su vínculo telepático les permite invocar a sus creadores dragón en caso de extrema necesidad.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común y dracónido pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Atributos

  Forma inmutable. La curruca es inmune a cualquier conjuro o efecto que pueda alterar su forma.

  Vínculo telepático. Mientras la curruca esté en el mismo plano de existencia que su amo, puede transmitir mágicamente lo que siente a su amo, y ambos pueden comunicarse telepáticamente entre sí.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

  Niebla Calmante (Recarga 5-6). La curruca libera un gas calmante en una esfera de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de radio centrada en sí misma. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma DC 11 de Carisma o quedar Hechizado por la curruca durante 1 minuto. Mientras esté encantada de este modo, la criatura queda incapacitada y tiene una velocidad de 0.

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