Cría de dragón de esmeralda

Dragón (gema) Mediano, Legal neutral
Los dragones esmeralda son los más curiosos, astutos y manipuladores de los dragones gema, ya que ejercen su poder psiónico para tejer ilusiones que engañan y desorientar. Ocultan su propia presencia para poder observar a otras criaturas sin ser descubiertos mientras recogen información sobre todo, desde prácticas culturales locales o sucesos sobrenaturales.
Las escamas de un dragón esmeralda cria son de un verde apagado y pálido, pero se convierten en tonos verdes más ricos y variados a medida que el dragón envejece. Al final, las escamas se vuelven translúcidas y brillan con la luz, ondulando cuando el dragón se mueve. Los cuernos y las espinas del dragón flotan sobre el cuerpo cuerpo, moviéndose y cambiando a lo largo de la espalda y la cola para reflejar el estado de ánimo del dragón.
Los dragones esmeralda, los más tímidos de los dragones de gemas, son también los más curiosos. Les encanta observar los asentamientos y las gentes locales, utilizando sus habilidades psiónicas sus habilidades psiónicas para camuflarse y observar desde lejos. Cuando un dragón esmeralda tiene la edad suficiente, puede adoptar la apariencia de una criatura que puede mezclarse con la población local, o al menos acercarse sin levantar sospechas. Una vez que se encuentra en posición de observar, el dragón estudia la vida cotidiana de la gente local, con un La atención que prestan los dragones esmeralda a los acontecimientos inusuales los hace especialmente útiles para sus primos los dragones zafiro, que persiguen a las Aberraciones y buscan pruebas de las incursiones del Reino Lejano en el Plano Material. Estos dragones gema a menudo trabajan juntos, con los dragones esmeralda rastreando el origen de una incursión mientras los dragones zafiro planean y ejecutan una purga decisiva, o reclutan agentes para que lo hagan por ellos. La preferencia de los dragones esmeralda por las guaridas volcánicas a menudo los pone en conflicto con gigantes de fuego. A pesar de su reticencia a revelarse ante los extraños, los dragones esmeralda pueden acercarse a aventureros experimentados con la esperanza de enfrentarse a sus rivales gigantes de fuego.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, excavar 6 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +4, Sab +3, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Engaño +4, Percepción +5, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Visión ciega de 3 metros, Telepatía 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Dracónico
Resistencias al daño: Fuego, Psíquico
Atributos
Excavador. El dragón puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y puede dejar un túnel de 1.5 metros de diámetro a su paso.
Lanzamiento de conjuros (Psiónico). El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible), Ilusión menor
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 3 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño psíquico.
Aliento desorientador (Recarga 5-6). El dragón emite una oleada de disonancia psíquica en un cono de 4.5 metros. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Inteligencia con CD12. Si la fallan, recibirán 17 (5d6) de daño psíquico y, hasta el final de su siguiente turno, cuando realicen una tirada de ataque o una prueba de característica, deberán tirar 1d4 y restar el resultado a la tirada. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño y no sufrirán efectos adicionales.