Aspecto de Bahamut

Dragón (Metálico) Gargantuesco, Legal bueno
Bahamut, conocido como el Dragón de Platino, es el patrón y progenitor de los dragones metálicos. Tras huir del Primer Mundo, estableció su hogar en los Siete Cielos del Monte Celestía y a menudo se le incluye entre los dioses de dicho plano. Tanto aventureros como dragones rezan a Bahamut para que defienda el honor y la justicia, o si necesitan coraje para afrontar una gran amenaza.
En las situaciones más desesperadas, si un seguidor poderoso de Bahamut hace un sacrificio considerable (como un tesoro ingente o insluso su propia vida), podría convencer al dios de que envíe un aspecto divino al mundo para prestar ayuda. Este aspecto es una manifestación física del Dragón de Plátino con sus recuerdos, su voluntad y una fracción considerable de su formidable poder.
El aspecto de Bahamut, más imponente incluso que los dragones ancianos, muestra al Dragón de Plátino en todo su esplendor. Cubierto de escamas de plátino, en él se conjugan diversos elementos de los cinco tipos de dragones metálicos y, según algunos estudiosos, los combina de diversas maneras en cada una de sus manifestaciones. Con todo, a Bahamut también le gusta pasar desapercibido en sus viajes por el Plano Material, y podría adoptar para ello el aspecto de un sabio viejo y arrugado, un joven monje o un pajarillo. En cualquiera de sus formas, siempre está acompañado por siete dragones de oro ancianos que adoptan el aspecto de canarios.
En combate los enemigos de Bahamut sufren en sus carnes la fuerza de su justicia, mientras que sus aliados se beneficián plenamente de su misericordia. Su aliento puede causar la destruccoión más absoluta o curar de forma milagrosa, y hay pocas cosas en el mundo mortal que puedan herirlo de gravedad.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 585 (3d20+270)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 18 metros, excavar 18 metros, volar 36 metros, nadar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 18 (+4) | 29 (+9) | 25 (+7) | 28 (+9) | 30 (+10) |
Tiradas de salvación: Con +18, Int +16, Sab +18, Car +19
Habilidades: Percepción +18, Perspicacia +18, Persuasión +19
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 28
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante
Inmunidades al daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago, Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Ensordecido, Asustado, Paralizado, Aturdido
Atributos
Resplandor de platino (recarga descanso corto). Si los puntos de golpe del Aspecto de Bahamut se reducen a 0, sus puntos de golpe se restablecen a 500 puntos, recarga su Arma de Aliento y recupera cualquier uso gastado de su Resistencia Legendaria. Además, el aspecto ahora puede usar las opciones de la sección "Acciones míticas" durante 1 hora.
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 6 metros, un objetivo. Daño: 23 (2d12+10) puntos de daño perforante mas 22 (4d10) puntos de daño de fuerza.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Daño: 21 (2d10+10) puntos de daño cortante. Si el objetivo es Enorme o mas pequeño, está agarrado (escapar CD 20) y está Apresado hasta que termine el agarre. El Aspecto de Bahamut solo puede tener agarrada a una criatura a la vez.
Cola. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Daño: 23 (2d12+10) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 27 o será Derribado.
Multiataque. El Aspecto de Bahamut hace un Mordisco, un ataque con su Garra y un ataque con su Cola
Arma de aliento (Recarga 5 - 6). El aspecto usa uno de las siguientes armas de aliento:
· Aliento de platino. El aspecto exhala radiantes llamas de platino en un cono de 90 metros. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 26, recibiendo 66 (12d10) de daño radiante si fallan, o la mitad de daño si la superan.
· Aliento exaltador. El Aspecto de Bahamut exhala los vientos restauradores del Monte Celestia en un cono de 90 metros. Cada criatura en esa área elegida por el Aspecto de Bahamut recupera 71 (13d10) puntos de golpe, y cada criatura en esa área elegida por el Aspecto de Bahamut que haya muerto hace no más de 1 hora recupera la vida con todos sus puntos de golpe.
Acciones adicionales
Cambiar de forma. Acción adicional. El Aspecto de Bahamut se transforma mágicamente en cualquier Humanoide o Bestia, mientras está transformado, conserva sus estadísticas (aparte de su tamaño). Esta transformación termina si la vida del dragón se reduce a 0 puntos de golpe o usa una acción adicional para terminar el efecto.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (5/día). Si el Aspecto de Bahamut falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.
Atacar. El Aspecto de Bahamut hace un ataque con su Garra o Cola.
Mordisco furioso (2 acciones). El Aspecto de Bahamut hace un ataque de Mordisco. Si el ataque impacta a una criatura, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 27 o estará asustado del Aspecto de Bahamut hasta el final del siguiente turno del objetivo.
Acciones míticas. Si el rasgo Resplandor de Platino del Aspecto de Bahamut se ha activado en la última hora, puede usar las siguientes opciones como acciones legendarias.
- Escudo celestial (2 acciones). El Aspecto de Bahamut manifiesta siete dragones de oro antiguos espectrales a su alrededor que lo protegen; gana 77 puntos de golpe temporales hasta el comienzo de su siguiente turno.
- Lanzas celestiales (3 acciones). El Aspecto de Bahamut evoca cuatro enormes lanzas de fuerza mágica que caen en picado al suelo en cuatro puntos diferentes que pueda ver a 45 metros de él, luego desaparecen. Cada criatura en un cilindro de 6 metros de radio y 30 metros de alto centrado en cada punto debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 27 o recibirán 24 (7d6) de daño de fuerza. Si una criatura está en el área de más de una lanza se verá afectada solo una vez.
Mítico adversario
Otorga a un grupo 155,000 XP adicionales (310,000 XP en total) por derrotar el aspecto de Bahamut después de que se active su Resplandor de platino.