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Pacto del talismán
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Tu patrón te da un talismán. Al fallar una prueba, el portador puede añadir 1d4, con usos iguales a tu bonificador de competencia por descanso largo. Si se pierde, una ceremonia de 1 hora lo reemplaza y destruye el anterior. Se vuelve cenizas al morir.
Repulsión del Talismán
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 3
Cuando el portador de tu talismán recibe el impacto de un atacante que puedas ver a 9 metros o menos de ti, puedes usar tu reacción para infligir un daño psíquico al atacante igual a tu bonificador por competencia y empujarlo para alejarlo hasta a 3 metros del portador del talismán.
Escriba lejano
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 5
Aparece una página en tu Libro de las Sombras donde criaturas pueden escribir su nombre (hasta tu bonificador de competencia). Puedes lanzar recado a esos objetivos gratis, escribiendo el mensaje en la página; la respuesta aparece ahí y se borra en 1 minuto.
Servidumbre eterna
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 5
Puedes lanzar animar a los muertos sin gastar un espacio de conjuro. Una vez lo lances, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Protección del Talismán
Caldero de Tasha para Todo
Nivel 7
El portador del talismán puede añadir 1d4 a una tirada de salvación fallida, pudiendo convertirla en éxito. Puede usarse un número de veces igual a tu bonificador por competencia y se recupera tras un descanso largo.
Vínculo del talismán
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Nivel 12
Mientras alguien lleve tu talismán, tú o el portador podéis usar una acción para teletransportaros al espacio libre más cercano del otro si estáis en el mismo plano. Usos iguales a tu bonificador de competencia por descanso largo.