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Nombre
Otros requisitos
Adepto de la metamagia
Caldero de Tasha para Todo
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aprendes 2 opciones de Metamagia de hechicero, pudiendo usar solo una por conjuro; al alcanzar un nivel con Mejora de Característica, puedes cambiar una opción por otra. Ganas 2 Puntos de Hechicería para usar en Metamagia, que se recuperan tras un descanso largo.
Adepto sobrenatural
Caldero de Tasha para Todo
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aprendes 1 Invocación Sobrenatural de la clase brujo que cumpla tus requisitos; al subir de nivel, puedes reemplazarla por otra invocación de brujo.
Artillero
Caldero de Tasha para Todo
Suma 1 a Destreza (máx. 20); competencia con armas de fuego; ignoras la propiedad de recarga; y atacar a menos de 1,5 m de un enemigo no te da desventaja en ataques a distancia.
Iniciado artífice
Caldero de Tasha para Todo
Aprendes un truco y un conjuro de nivel 1 de la lista de artífice; puedes lanzar el conjuro de nivel 1 una vez sin gastar espacio por descanso largo; y ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano, que puedes usar como canalizador para conjuros.
Iniciado en combate
Caldero de Tasha para Todo
Competencia Marcial
Aprendes 1 Estilo de Combate de la clase guerrero que no tengas; al subir a un nivel con Mejora de Característica, puedes reemplazarlo por otro estilo de combate distinto.
Técnica superior
Caldero de Tasha para Todo
Guerrero
Aprendes 1 maniobra del Maestro del Combate; la CD de sus tiradas de salvación es 8 + bonificador por competencia + modificador de Fuerza o Destreza; y ganas 1 dado de supremacía (1d6) para usar en maniobras, que se recupera tras un descanso corto o largo.