Compañero homúnculo

Constructo Diminuto, Sin alineamiento
Aprendes métodos intrincados para crear mágicamente un homúnculo especial que te sirve. El objeto imbuido será el corazón de la criatura y el cuerpo se creará a su alrededor inmediatamente.
Tú decides el aspecto del homúnculo. A algunos artífices les gustan los pájaros de aspecto mecánico, mientras que otros optan por viales alados o calderos animados en miniatura.
El homúnculo es amistoso contigo y con tus compañeros, y obedece tus órdenes. Consulta las estadísticas de esta criatura en el perfil del sirviente homúnculo. En algunos casos, usará tu bonificador por competencia.
En combate, el homúnculo comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo. Se puede mover y usar su propia reacción, pero la única acción que hace en su turno es la de Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que haga otra. Esa acción puede ser una de su perfil u otra. Si estás incapacitado, el homúnculo puede realizar cualquier acción que elija, no solo la de Esquivar.
El homúnculo recupera 2d6 puntos de golpe si se le lanza el conjuro Reparar. Si tú o el homúnculo morís, desaparece y su corazón ocupa su espacio.
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 1 + tu modificador de aptitud mágica (1d4 (tiene una cantidad de dados de golpe (d4) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +2
Habilidades: Percepción +0, Sigilo +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado
Atributos
Evasión. Si el homúnculo sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. No puede usar este atributo si está incapacitado.
Acciones
Golpe de Fuerza. Ataque con arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 9 metros, un objetivo que puedas ver. Impacto: 1d4 + Bonificador por Competencia de daño de fuerza.
Reacciones
Canalizar Magia. El homúnculo entrega un conjuro que lances tú y que tenga un alcance de toque. El homúnculo debe estar a 36 metros o menos de ti.