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Agarre de Hadar
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 2
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con tu descarga sobrenatural, puedes mover a ese objetivo en línea recta 3 metros acercándolo a ti.
Aspecto de la luna
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 2
Ya no necesitas dormir y no pueden forzarte a hacerlo de ninguna manera. Para conseguir los beneficios de un des canso largo, puedes pasar 8 horas realizando actividades poco intensas, como leer tu Libro de las Sombras o montar guardia.
Don de los siempre vivos
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 2
Cuando recuperes puntos de golpe y tu familiar esté a 30 metros o menos de ti, trata el resultado de cualquier dado tirado para determinar los puntos de golpe que recuperas como si hubiera obtenido el máximo resultado.
Lanza letargo
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 2
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a un objetivo con tu descarga sobrenatural, puedes reducir la velocidad de esa criatura en 3 metros hasta el final de tu próximo turno.
Pacto del filo mejorado
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 2
Puedes usar cualquier arma como canalizador mágico. Además, el arma gana un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño, a menos que esta sea mágica y ya tenga un bonificador a esas tiradas. El arma que conjuras puede ser un arma a distancia.
Capa de mosca
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 5
Como acción adicional, puedes rodearte de un aura mágica con apariencia de moscas zumbando. El aura te otorga ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación) y desventaja en todo el resto de pruebas de Carisma. Cualquier otra criatura que comience su turno en el área recibe daño de veneno.
Maldición enloquecedora
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 5
Como acción adicional, causas una perturbación psíquica alrededor de una criatura afectada por tu conjuro maleficio. Cuando lo hagas, infliges daño psíquico al objetivo y a cada criatura de tu elección. El daño psíquico es igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 de daño).
Tumba de Levistus
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 5
Como reacción cuando recibes daño, puedes encerrarte en un bloque de hielo, que se derretirá al final de tu próximo turno. Obtienes 10 puntos de golpe temporales por cada nivel de brujo, que absorben todo el daño que sea posible del ataque.
Huida sagaz
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 7
Puedes lanzar libertad de movimiento una vez sobre ti mismo sin utilizar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad para hacerlo tras finalizar un descanso largo.
Maleficio implacable
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 7
Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 9 metros a un espacio libre que puedas ver y se encuentre a 1.5 metros o menos del objetivo maldito por tu conjuro de maleficio. Para teletransportarte de esta manera, debes ser capaz de ver al objetivo.
Mirada fantasmal
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 7
Como acción, obtienes la habilidad de ver a través de objetos sólidos situados hasta a 9 metros de distancia. Dentro de ese alcance, además, tienes visión en la oscuridad si no la tenías ya.
Sudario de sombras
Guía de Xanathar para Todo
Nivel 15
Puedes lanzar invisibilidad a voluntad, sin utilizar un espacio de conjuro.