Sangre maléfica

Los Sangre maléfica son seres que han encontrado su propio ser transformado por la magia feérica. Generalmente, esto se debe a un trato alcanzado con una saga. Quizás una pareja deseaba tener un hijo y recibió un bebé sangre maléfica. Tal vez, desesperado, un individuo enfermo buscó una cura, solo para acabar convirtiéndose en sangre maléfica. Alguien puede convertirse en un sangre maléfica de muchas formas, y no todas implican un trato con una saga.
Cuando esto sucede, estos individuos desarrollan talentos mágicos y rasgos parecidos a los de una saga. Pueden adquirir piel descolorida, cabello largo que vuelve a crecer si se corta o sus orejas se bifurcan. También pueden desarrollar poderes como la telepatía y la capacidad de lanzar maldiciones menores representadas por el conjuro innato Maleficio.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Rasgos raciales Sangre maléfica
Tu personaje Sangre maléfica tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres feérico.
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes esta especie.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 18 metros o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Símbolo Espeluznante. Como acción adicional, puedes quitarte un mechón de pelo, una uña o un diente sin sufrir daño o usar algún otro método para crear un símbolo mágico. Mientras el símbolo exista, obtienes los siguientes beneficios:
Mensaje telepático. Como acción de magia, puedes mandar un mensaje telepático de hasta veinticinco palabras a la criatura que sostenga o lleve consigo el símbolo, siempre que estés a 10 millas o menos de ella.
Visión remota. Si estás a 10 millas o menos del símbolo, puedes entrar en trance como acción de magia. El trance dura 1 minuto, pero terminará si lo cancelas (no requiere acción) o quedas incapacitado. Durante este trance, puedes ver y oír desde el símbolo como si estuvieras en su ubicación. Cuando el trance termine, el símbolo se destruirá sin causar daños.
A menos que sea destruido antes, el símbolo durará hasta que termines un descanso largo. Cuando crees un símbolo con este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Magia Maléfica. Siempre tienes preparados los conjuros Disfrazarse y Maleficio. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lanzas con este rasgo (eliges la característica cuando seleccionas esta especie).
Modificadores. Los personajes Sangre maléfica obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro preparado: Disfrazarse y Maleficio