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Coloso implacable

Infernal Grande, Neutral malvado

Los implacables colosos son brutos descomunales que acechan sin cesar a sus objetivos. Estos colosos empuñan espadas especialmente forjadas y piedras sin filo como armas de aniquilación.


Asesinos vinculados por un pacto

Los asesinos implacables son maníacos perversos que surgen de mortales que pactan con fuerzas malignas. Sus poderes varían según sus obsesiones y el origen de los mismos.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 168 (16d10 + 80)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 12 (+1) 20 (+5) 8 (-1) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +6, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende todos pero no puede hablar
Inmunidades a estados: Hechizado,Agotamiento, Asustado

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el coloso falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Regeneración. El coloso recupera 10 puntos de vida al inicio de cada uno de sus turnos. Si el coloso recibe daño radiante o daño crítico , esta habilidad no se activa en su siguiente turno. El coloso solo muere si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.

  Monstruo de asedio. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El coloso realiza dos ataques, utilizando la Espada del Verdugo o la Piedra Aplastante en cualquier combinación.

  Hoja del verdugo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 19 ( 3d8 + 6 ) puntos de daño cortante, y la velocidad del objetivo se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el final del siguiente turno del coloso.

  Piedra aplastante. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) puntos de daño contundente, y el objetivo queda Incapacitado hasta el comienzo del siguiente turno del coloso.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Avance implacable. El coloso se mueve hasta la mitad de su Velocidad, ignorando el Terreno difícil . Cada criatura en su camino queda sujeta al siguiente efecto. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18.

  • Fallo: 7 ( 2d6 ) puntos de daño contundente, y el objetivo queda en la condición de Derribado.
  • Fallo o éxito: El coloso no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Hoja Arrolladora. Tirada de Salvación de Destreza: CD 18, cada criatura en un Cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas.

  • Fallo: 11 ( 1d10 + 6 ) puntos de daño cortante, y el objetivo es atraído hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas en línea recta hacia el coloso.
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