Dullahan

No muerto Mediano, Caótico malvado
Cazador vengativo sin cabeza
Guerreros inmortales y sin cabeza, los dullahans surgen de villanos decapitados y buscan con furia recuperar sus cabezas perdidas. En sus interminables cacerías, aterrorizan lugares relacionados con sus crímenes o cerca de donde murieron, decapitando a cualquiera que consideren responsable (o relacionado con los responsables) de sus muertes. Además de sus letales espadas, los dullahans aterrorizan a sus enemigos con sus aterradores aullidos y arrojando los cráneos envueltos en llamas de sus víctimas. Muchos persiguen a sus víctimas a lomos de corceles no muertos o demoníacos.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8 + 51)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Resistencias al daño: Frío, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Envenenado
Atributos
Adepto montado. Mientras esté montado y no tenga la condición de Incapacitado, el dullahan y su montura tienen Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza, y el dullahan puede obligar a que un ataque dirigido a su montura se dirija al dullahan en su lugar.
Terrorizador. El dullahan tiene ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que tengan la condición de Asustado.
Acciones
Ataque múltiple. El dullahan realiza dos ataques, usando Hoja decapitadora o Cráneo de fuego en cualquier combinación, y usa Lamento sin cabeza.
Hoja decapitadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 1d10 + 4 ) puntos de daño cortante más 11 ( 2d10 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es reducido a 0 puntos de golpe por este ataque, muere y su cabeza es cercenada. La cabeza se alza como una Calavera en el espacio del cadáver del objetivo o en el espacio desocupado más cercano. La cabeza está bajo el control del dullahan. El dullahan no puede controlar más de siete cabezas a la vez.
Calavera Ardiente. Tirada de Ataque a Distancia: +7, alcance 36 metros. Impacto: 18 ( 4d8 ) de daño de fuego.
Lamento sin cabeza. Tirada de salvación de Constitución: CD 15, hasta tres criaturas a 36 metros del dullahan que no sean Constructos ni Muertos Vivientes.
- Fallo: 13 ( 2d12 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Asustado hasta el comienzo del siguiente turno del dullahan.
- Éxito: Solo la mitad del daño.