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Mi-Go

Aberración Mediano, Neutral malvado

Hongo alienígena que roba cerebros

Los mi-go, seres extraños que combinan de forma profana características de insectos alienígenas y hongos de otro mundo, emplean su insondable intelecto para colonizar mundos y controlar a sus habitantes. Trabajan con una precisión asombrosa, aprendiendo todo lo posible sobre cómo piensan otras criaturas y cómo definen su identidad. Para ello, extraen los cerebros de las criaturas para investigarlos y experimentar con ellos. En ocasiones, intercambian cerebros entre individuos o los implantan en cuerpos de criaturas radicalmente diferentes, para luego observar los resultados desde la distancia.

Los Mi-go no se ven afectados por la luz, pero prefieren la oscuridad. Suelen acechar en cavernas apartadas y en alturas remotas.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Ácido, relámpago
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Atributos

  Resistencia mágica. Los mi-go tienen ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Recipiente de plata. El mi-go tiene un recipiente de plata. Mientras sostiene o lleva el recipiente, el mi-go puede usar su acción de extracción cerebral.

El contenedor tiene CA 15, PV 40 y resistencia a todo daño. Se rompe si sus puntos de vida se reducen a 0. Si se rompe, cualquier cerebro que contenga se destruye. El mi-go puede crear un nuevo contenedor después de 7 días.

Acciones

  Ataque múltiple. El mi-go realiza dos ataques de pinza. Puede reemplazar un ataque con un Rayo aturdidor si está disponible.

  Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 23 ( 4d8 + 5 ) puntos de daño cortante más 16 ( 3d10 ) puntos de daño ácido. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Agarrado (CD de escape 15) por una de las dos pinzas.

  Rayo aturdidor. (Recarga 4–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que el mi-go pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  • Fallo: 22 ( 4d10 ) puntos de daño de relámpago más 10 ( 3d6 ) puntos de daño de fuerza, y el objetivo queda Aturdido hasta el final del siguiente turno del mi-go.

  Extraer cerebro. (Requiere recipiente de plata). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criatura que esté apresada por el mi-go o que tenga la condición de Aturdida.

  • Fallo: 77 ( 14d10 ) puntos de daño perforante.
  • Éxito: La mitad del daño.
  • Fallo o éxito: Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de golpe , el mi-go lo mata, le extrae el cerebro y lo coloca en su recipiente de plata.

  Lanzamiento de conjuros. El mi-go lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17):

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