Small
Horror indescriptible

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado

El aterrador monstruo de las nieblas

Horrores indescriptibles son anatema para toda otra forma de vida en el multiverso. Sus formas cambian constantemente, desafiando y perturbando la realidad. Quienes contemplan a estos seres comprenden al instante su absoluta y terrible maldad. Tales revelaciones suelen ser las últimas que tienen los testigos antes de ser disueltos por fuerzas discordantes y destructivas.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 126 (12d12 + 48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 13 (+1) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +5, Con +7
Sentidos: Visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Ácido, frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Agarrado, Derribado, Apresado

Atributos

  Forma incomprensible. Las tiradas de ataque contra el horror tienen desventaja . Este rasgo se suprime mientras el horror tenga la condición de incapacitado .

  Regeneración. El horror recupera 10 Puntos de Vida al comienzo de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 Punto de Vida .

  Aura Aterradora. El horror irradia un aura en una Emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas mientras no tenga la condición de Incapacitado. Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 15, cualquier enemigo que comience su turno en el aura.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Asustado hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté Asustado de esta manera, el objetivo tiene la condición de Paralizado.
  • Éxito: El objetivo es inmune al aura de este horror durante 24 horas.
Acciones

  Ataque múltiple. El horror realiza tres ataques de Asalto Fantasmal.

  Asalto Fantasmal.. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Impacto: 14 ( 4d6 ) de daño por frío, necrótico, veneno o psíquico (a elección del horror).

Reacciones

  Distorsión Mental. Desencadenante: Una criatura que el horror pueda ver a menos de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de sí mismo realiza la acción de Estudiar o hace una tirada de salvación de Constitución para mantener la Concentración.

Respuesta: Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura desencadenante.

  • Fallo: 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Aturdido hasta el final de su siguiente turno.
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