Inquisidor del Tomo

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Legal neutral
La Orden de Tristán aprovecha los poderes que provienen del estudio y la observación minuciosos, en lugar de la magia innata o la fuerza física. Utilizan la telequinesis para alterar el entorno, atrapar a sus enemigos y destruir a los malhechores. Como eruditos de la Inquisición, se representan a sí mismos mediante un tomo.
Inquisidores de Ulmist
Vencedores celosos de la mala intención
«El mal acecha por doquier. Con nuestra mente, lo desenterraremos, sondearemos sus profundidades y lo aniquilaremos». Con estas palabras, el sacerdote Ulmed, dotado de poderes psíquicos, fundó la Inquisición Ulmista, una orden de inquisidores psiónicos que busca descubrir y extinguir la maldad que yace en lo más profundo del corazón humano. Desde la depravada ciudad de Malitain en el Plano Material, la inquisición envía a sus miembros por todo el multiverso para frustrar la obra de cultos malévolos, horrores que desafían la realidad y la maldad inherente a los mortales. Existen sectas de la inquisición en los Dominios del Terror, operando en cábalas ocultas o infiltrándose en otras religiones, como la Iglesia de Ezra.
La Inquisición de Ulmed está organizada en tres órdenes que llevan el nombre de los compañeros de Ulmed: la Orden de Cosima, la Orden de Ansel y la Orden de Tristian. Cada orden se especializa en un poder psiónico diferente y ostenta un símbolo distinto en su escudo de armas. Algunos inquisidores mantienen rivalidades amistosas con sus compañeros de otras órdenes, pero la mayoría deja de lado sus rencores —al menos temporalmente— para luchar juntos contra el mal.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 88 (16d8 + 16)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Espada larga
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 19 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +5
Habilidades: Conocimiento arcano +10, Historia +7, Naturaleza +7, Religión +10
Sentidos: Visión verdadera 9 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otros dos idiomas
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Acciones
Ataque múltiple. El inquisidor realiza tres ataques con la Espada de Fuerza. Puede reemplazar un ataque con el uso de Lanzamiento de Hechizos para lanzar la Esfera elástica o Telequinesis, si está disponible.
Hoja de Fuerza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o rango 36 metros. Impacto: 22 ( 4d8 + 4 ) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es empujada hasta 3 metros en línea recta lejos del inquisidor.
Lanzamiento de conjuros. El inquisidor lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Armadura de mago (incluida en CA), Mano de mago (la mano es invisible), ERecado.
- 1/día cada uno: Esfera elástica, Telequinesis.
Acciones adicionales
Implosionar. (Recarga 4–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, cada criatura en una Esfera de 6 metros de radiocentrada en un punto que el inquisidor pueda ver dentro de 36 metros.
- Fallo: 27 ( 6d8 ) puntos de daño de Fuerza, y el objetivo tiene la condición de Derribado y es arrastrado hasta 6 metros directamente hacia elcentro de la Esfera.
- Éxito: Solo la mitad del daño.