Plantas devoradoras de cadáveres

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Plantas devoradoras de cadáveres

Planta Enorme, Neutral malvado

Una planta carnívora utiliza sus poderosas enredaderas para capturar víctimas o aceptar cautivos traídos por sus sirvientes vainas. La planta arrastra a la presa a una vaina adherida, donde el cautivo se disuelve en el transcurso de horas. Una vez finalizado el proceso, emerge un duplicado del cautivo como una vaina sumisa. No queda rastro de la criatura original, aunque su equipo no compostable podría recuperarse tras la muerte de la planta carnívora.

Las crías de una planta devoradora de cadaveres son extensiones de su voluntad, y la planta no tiene reparos en sacrificarlas o usarlas como escudos en la batalla. Si bien estas plantas pueden comunicarse telepáticamente, la mayoría lo hace solo en casos desesperados, prefiriendo hablar a través de sus crías, pudiendo incluso comunicarse a través de varias a la vez.

Una planta devoradora de cadáveres crece donde su semilla cayó del espacio, o bien, sus retoños podrían trasladarla a un santuario oculto. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Santuarios de Plantas Recolectoras de Cadáveres para inspirarte sobre dónde podría crecer dicha planta.

1d4 La planta devoradora de cadáveres crece en... 1 Un edificio reconvertido en invernadero. 2 Una caldera o cenote oculto. 3 Un círculo de piedras erguidas cubierto de vegetación. 4 El santuario de una catedral en ruinas.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 138 (12d12 + 60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Escalada 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Natación 3 metros3 metros10 pies2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Sentidos: Visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Telepatía 120 pies
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Agotamiento, Asustado, Derribado

Atributos

  Vínculo con los retoños. La planta puede ver a través de sus retoños y comunicarse telepáticamente con ellos en un radio de 16 kilómetros. Cuando la planta muere, sus retoños también mueren.

  Rejuvenecimiento. Si la planta muere, revive con todos sus puntos de vida en 1d10 días. Esta característica no funciona si la planta queda con 0 puntos de vida por daño de veneno o si sus restos se cubren de sal.

Acciones

  Ataque múltiple. La planta realiza tres ataques de enredadera. Puede reemplazar un ataque con el uso de la vaina atrapante.

  Enredadera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Impacto: 17 ( 3d8 + 4 ) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 14) por una de las cuatro enredaderas.

  Vaina Atrapadora. Tirada de Salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Grande o más pequeña a la que la planta está apresando.

  • Fallo: El objetivo es arrastrado al espacio de la planta, deja de estar Apresado y queda atrapado en la vaina de la planta. Mientras está atrapado, el objetivo tiene las condiciones Cegado y Paralizado, y tiene Cobertura Total contra ataques y otros efectos fuera de la vaina. Después de 2d4 horas, el objetivo atrapado muere, y si era un Humanoide, una Vaina devoradora de cadáveres que se le parece emerge de la vaina.

Una criatura que se encuentre fuera de la vaina y a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la planta puede realizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14. Si la prueba es exitosa, el objetivo es expulsado de la vaina, cae en un espacio a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la planta y queda en la condición de Pronado . Si la planta muere, el objetivo atrapado deja de estar Cegado o Paralizado y puede escapar de la vaina usando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de movimiento, saliendo en la condición de Derribado.

Reacciones

  Transferencia de daño. Desencadenante: Un ataque impacta a la planta mientras una vaina se encuentra a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ella.

  • Respuesta: La planta reduce a la mitad el daño recibido por dicho ataque, y la vaina recibe la otra mitad.
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