Coágulo zombi

No muerto Enorme, Neutral malvado
Cuando una multitud de zombis se enreda de forma inextricable o múltiples enjambres de extremidades zombis se fusionan, el resultado es un coágulo zombi: una masa pútrida de carne podrida con una voluntad singular.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 104 (11d12 + 33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 16 (+3) | 3 (-4) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros
Idiomas: Entiende el idioma común y otro idioma, pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Aturdido
Atributos
Hedor mortal. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, cualquier criatura que comience su turno en una Emanación de 3 metrosque se origine en el zombi.
- Fallo: 9 ( 2d8 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno.
Fortaleza de los no muertos. Si el daño reduce los puntos de golpe del zombi a 0 , este debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 5 + el daño recibido), a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico . Si supera la tirada, el zombi se queda con 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi realiza dos ataques de Golpe.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 3 metros. Impacto: 15 ( 3d6 + 5 ) de daño contundente.
Tumba de Carne. (Recarga 5–6). Tirada de Salvación de Fuerza: CD 16, una criatura que el zombi pueda ver a menos de 9 metros.
Fallo: 16 ( 3d10 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda sepultada en un montón de carne muerta. Mientras está sepultada, el objetivo tiene la condición Apresada, tiene Cobertura Total contra ataques y otros efectos fuera de la carne muerta, y recibe 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico al comienzo de cada uno de sus turnos.
El objetivo puede ser liberado si se destruye la carne muerta (CA 10; PV 25; Inmunidad al daño necrótico, venenoso y psíquico).