Sacerdote de Osybus

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral malvado
Nigromante maldito por poderes oscuros
Los sacerdotes de Osybus son nigromantes malvados que roban almas para alimentar su magia maligna. Gracias a un pacto infame con poderes temibles, estos sacerdotes pueden desafiar a la muerte transformándose en muertos vivientes.
Hace siglos, Osybus, una figura misteriosa de inmensa ambición y maldad, fundó la orden de sacerdotes que ahora lleva su nombre. Osybus buscaba utilizar las almas de otros para alcanzar la inmortalidad. Forjó pactos con cualquier entidad que le prometiera más poder y se adentró en cualquier secreto arcano que pudiera prolongar su vida. Se convirtió en devoto de los Poderes Oscuros y se valió de su malicia inmortal para alimentar su apoteosis. A medida que su poder crecía, compartió sus secretos con discípulos que deseaban desafiar a la muerte a cambio de su adoración.
Osybus logró su objetivo y se convirtió en un lich de poder casi divino. Recompensó a sus discípulos con un rastro de su poder en forma de tatuajes sombríos. La bendición de Osybus otorgó a sus sacerdotes la capacidad de robar almas y burlar a la muerte transformándose en horrores no muertos.
La amenaza que representaban Osybus y sus discípulos desató la alarma por doquier. La Inquisición de Ulm, que por aquel entonces contaba con el mortal Conde Strahd von Zarovich como aliado, se enfrentó a Osybus en batalla. Temiendo que su maestro acabara consumiendo sus almas, los discípulos de Osybus ayudaron a la Inquisición destruyendo su forma física. Al morir, Osybus maldijo a sus antiguos aliados: su inmortalidad acabaría por fallarles y él se convertiría en uno de los Poderes Oscuros.
Para librarse de esta maldición, los antiguos devotos de Osybus recurrieron a los mismos Poderes Oscuros con los que su maestro había tenido comunión. Recibieron una misión: proporcionar un noble poderoso que sirviera como recipiente terrenal para que los Poderes Oscuros entraran en el mundo y lo conquistaran. Encontraron un recipiente adecuado en Strahd von Zarovich. Actuando en las sombras y a través de intermediarios, los sacerdotes susurraron odio al conde. Una vez que corrompieron el corazón de Strahd, le allanaron el camino que lo condujo al vampirismo.
Pero Osybus no había mentido; se convirtió en uno de los Poderes Oscuros. Dichos poderes conjuraron una prisión brumosa para contener al recién inmortal Strahd, frustrando así las ambiciones de los sacerdotes de usar al conde como arma de conquista.
Los sacerdotes de Osybus siguen intentando liberar a Strahd de las Nieblas, a menudo utilizando aventureros como peones. Continúan llevando el nombre de su odiado fundador, pues saben que es su don original el que les otorga sus horribles poderes.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (8d8 + 24)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 6 metros, escalada 6 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 17 (+3) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otros dos idiomas
Atributos
Bendición del Terror. Un aura de terror llena una Emanación de 4,5 metrosque se origina en el sacerdote. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, cada criatura que no sea No Muerta que comience su turno en la Emanación.
Fallo: El objetivo tiene la condición de Asustado hasta el comienzo de su siguiente turno.
Bendición ectoplasmática. El ectoplasma pegajoso ralentiza a las criaturas en una Emanación de 4,5 metrosque emana del sacerdote. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, cada criatura que comience su turno en la Emanación.
Fallo: La velocidad del objetivo se reduce en 3 metros hasta el comienzo de su siguiente turno.
Bendición vampírica. Cuando el sacerdote inflige daño necrótico a una criatura, gana puntos de golpe temporales iguales al daño infligido.
Bendición Ardiente. El sacerdote tiene una velocidad de vuelo de 9 metros e inmunidad al daño por fuego.
Bendición Espectral. El sacerdote tiene Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante, y es Vulnerable al daño Radiante. Además, el sacerdote puede atravesar otras criaturas y objetos como si fueran Terreno Difícil. Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Bendición Mortal. Cuando el sacerdote revive con esta bendición, todos los cadáveres de Humanoides Pequeños o Medianos en un radio de 9 metros que emanan del sacerdote se levantan como Esqueletos bajo su control. Además, al final de cada turno del sacerdote, cada criatura que no sea No Muerta en un radio de 1.5 metros que emana del sacerdote recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño necrótico.
El sacerdote muere y este rasgo no funciona si el sacerdote recibe una bendición que ya posee o si se destruye el tatuaje de Osybus del sacerdote. El tatuaje se destruye solo si el sacerdote recibe 15 puntos de daño o más en un solo turno mientras tiene 0 puntos de vida .
Tatuaje de Osybus. Si el daño reduce los puntos de golpe del sacerdote a 0 , recibe una bendición aleatoria. Tira 1d6 para determinar la bendición que recibe el sacerdote. El sacerdote revive al comienzo de su siguiente turno con la mitad de sus puntos de golpe y su tipo de criatura ahora es No Muerto.
Acciones
Ataque múltiple. El sacerdote realiza dos ataques, utilizando Hoja de alma o Rayo necrótico en cualquier combinación.
Hoja del Alma. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 2d4 + 4 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, queda Paralizada hasta el inicio del siguiente turno del sacerdote. Si este daño reduce los puntos de golpe de una criatura Mediana o más pequeña a 0, la criatura muere y su alma queda atrapada en un tatuaje del alma en el cuerpo del sacerdote. El alma se libera si el sacerdote muere.
Rayo necrótico. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros. Impacto: 30 ( 4d12 + 4 ) puntos de daño necrótico, y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del siguiente turno del sacerdote.
Acciones adicionales
Tatuaje del alma (Recarga 5–6). El sacerdote anima mágicamente un tatuaje del alma en su cuerpo que se convierte en una Sombra en un espacio desocupado a menos de 1.5 metros del sacerdote. La Sombra actúa inmediatamente después del sacerdote en el mismo conteo de Iniciativa y le obedece. La Sombra permanece animada hasta que es destruida, se encuentra a más de 36 metros del sacerdote, el sacerdote muere o el sacerdote vuelve a usar esta Acción Adicional.
Un tatuaje del alma en la carne de un sacerdote de Osybus
